JN Julian Nogales
ESTADO // ACTIVO (ZELCAR GAMES LLC) ARGENTINA [UTC-3]

Julian Nogales

// UNREAL ENGINE C++ DEVELOPER

Especializado en diseño de mecánicas, sistemas de gameplay modulares y arquitectura escalable de alto rendimiento en Unreal Engine.

Especialidad Principal Unreal Engine 5 C++
Perfil técnico Sistemas Modulares & Herramientas
Audiencia & Alcance +100K YouTube Silver Award
[02]

Proyectos & Sistemas

INGENIERÍA DE GAMEPLAY & HERRAMIENTAS
NO PREVIEW AVAILABLE // MEDIA PENDING
LLM LOCAL // ASISTENTE DE ESCRITORIO
[DESKTOP APP]
LLM AGENTE PYTHON C++

Lindsay Desktop: Tu copiloto de escritorio

Lindsay Desktop es una copiloto inteligente y compañera digital de escritorio creada bajo una filosofía Offline-First y 100% privada, cuyo propósito principal es acompañarte, asistirte, ayudarte y charlar contigo en tu día a día sin depender de servidores en la nube ni requerir suscripciones. Concebida como una presencia cercana y conversacional, interactúa mediante voz natural en tiempo real y se expresa visualmente a través de un avatar animado que reacciona dinámicamente a la interacción. Para ofrecerte un apoyo preciso, utiliza su motor TRACE (Temporal Retrieval & Activity Context Engine), un sistema de memoria y atención local que le permite comprender el contexto de tu PC y el uso que le das a tu pantalla para recordar tus tareas y asistirte de forma completamente confidencial. Además, está diseñada para convivir en perfecto equilibrio con el rendimiento de tu equipo, incorporando un "Modo Gamer" que hiberna automáticamente la inteligencia artificial al detectar videojuegos activos para liberar la memoria gráfica.

MOTOR DE IA LLM Local
INTERACCIÓN Agente IA / Contexto del PC
AUDIO & VOZ Voz Sintética en Vivo
REPRESENTACIÓN Avatar Anime 3D (VRM)
VIDEOJUEGO // TERROR & NARRATIVA
[INDIE GAME]
UE5 BLUEPRINTS NARRATIVA

Still Open: Horror cosmico en Argentina

Still Open es un videojuego de terror psicológico y supervivencia narrativa desarrollado en Unreal Engine 5 con una marcada estética retro low poly al estilo PlayStation 1, ambientado en una ciudad argentina contemporánea. Encarnando a Ariel, deberás hacerte cargo del negocio de tu tío mientras una inquietante anomalía climática interrumpe los servicios, suspende el transporte público y deja el barrio completamente aislado. Mientras mantienes la rutina diaria atendiendo al público a través de la ventanilla, tendrás que explorar el interior del local, resolver acertijos de entorno y gestionar objetos clave para desentrañar la silenciosa invasión de otro planeta que se filtra en las calles. Cada decisión en los diálogos y cada acción tomada con los vecinos determinarán el rumbo de la historia, desencadenando múltiples finales que definirán quiénes logran sobrevivir al colapso exterior.

GÉNERO Terror Atmosferico
ESTILO VISUAL Low-Poly
SISTEMAS Decisiones & Inventario
ESTADO En Desarrollo Activo
NO PREVIEW AVAILABLE // MEDIA PENDING
TECH DEMO // ROGUELITE
[INDIE DEMO]
UE5 C++ OPEN SOURCE

Orbound: El Arsenal Modular

Orbound es un trepidante Action Roguelite / Survivor-like en el que el jugador controla el movimiento y la evasión en el campo de batalla mientras un arsenal de orbes orbitales que giran a su alrededor ataca automáticamente a implacables hordas de enemigos en 360 grados, utilizando sistemas inteligentes de puntería táctica según la distancia, la salud o la dispersión del daño. A medida que se eliminan enemigos y se recolecta experiencia, cada subida de nivel ofrece elecciones estratégicas para forjar builds únicas, combinando nuevos orbes, habilidades y objetos pasivos que potencian estadísticas dinámicas como el robo de vida por vampirismo, la probabilidad de esquive y multiplicadores de velocidad y daño. Desarrollado en C++ sobre Unreal Engine 5.7, el título está optimizado a bajo nivel mediante reciclaje de objetos en memoria y gestión modular de datos, permitiendo procesar miles de proyectiles simultáneos en pantalla con un rendimiento ultra-fluido, constante y libre de tirones.

ARQUITECTURA C++ Nativo / Pooling
MECÁNICA Auto-Shooter / Oleadas
OPTIMIZACIÓN Hordas / Tick Budget
PROGRESIÓN Upgrades Modulares
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Experiencia & Stack Técnico

ESTADO: ACTIVO // +4 AÑOS DE EXP // 3 ROLES
SEP 2021 — FEB 2025 ➔ [ FREELANCE ]
FEB 2025 — JUL 2025 ➔ [ LEVEL8 ]
OCT 2025 — PRESENTE ➔ [ ZELCAR GAMES ]
🏆 SILVER AWARD 3 AÑOS 6 MESES

Technical Content Creator

Freelance // Argentina
  • Creación y escalado de canal de YouTube sobre gamedev (+100K subs) y edición técnica para creadores de alto impacto.
  • Modelado 3D en Blender y generación de VFX en Unreal Engine para integración visual en producciones 2D y juegos.
  • Automatización de pipelines y flujos de trabajo de postproducción mediante scripting en JavaScript para After Effects.
// STACK & PIPELINE AUDIOVISUAL
Adobe Creative Premiere, AE, Audition, PS
Blender 3D Modelado de Assets & Escenas
Unreal Engine VFX en Tiempo Real & Render 2D
Scripting / Logic JavaScript / ExtendScript AE
EXP. PREVIA 6 MESES

Lead Developer

Level8 // Brasil (Remoto)
  • Desarrollo de experiencias multijugador en UEFN programadas 100% en lenguaje Verse con lógica concurrente.
  • Diseño de sistemas de retención de jugadores, economía in-game, bucles de progresión y mecánicas de gameplay.
  • Integración de herramientas de IA generativa y Photoshop para acelerar pipelines de diseño y prototipado.
// STACK & DESARROLLO UEFN
UEFN / Fortnite Lógica en Verse Script
Multijugador Retención, Economía & Loops
Pipeline & IA Photoshop & Generative AI
Game Design Prototipado & Mecánicas
ACTUAL // PRESENTE 11 MESES

Lead Game Programmer

Zelcar Games LLC // EEUU (Remoto)
  • Desarrollo de sistemas centrales de gameplay con C++ y Blueprints para títulos Singleplayer y Multiplayer (Local y Online).
  • Diseño de arquitectura escalable, código limpio y componentes desacoplados aprovechando las herramientas nativas de UE5.
  • Desarrollo de C++ Tooling y Editor Utilities para optimizar los flujos de trabajo del equipo.
// STACK CORE & INGENIERÍA C++
Unreal Engine 5 C++ Nativo & Blueprints
Arquitectura Sistemas Modulares Escalables
Multijugador Online, Local & Singleplayer
Tooling de Motor Unreal Tools & Editor Utilities
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Sobre Mí

FILOSOFÍA TÉCNICA & PERFIL PROFESIONAL
// ENFOQUE DE INGENIERÍA

Arquitectura Escalable, C++ / Blueprints y Prototipado de Alto Rendimiento

Me especializo en programación de videojuegos en Unreal Engine (C++), con foco en construir mecánicas sólidas, prototipar con rapidez y garantizar estabilidad técnica en producción. Priorizo el gameplay feel y la respuesta inmediata de los controles, eliminando cuellos de botella antes de que escalen.

Concibo el código como una herramienta práctica para resolver problemas reales de diseño. Escribo sistemas modulares y desacoplados que permiten a todo el equipo iterar mecánicas rápidamente sin comprometer los presupuestos de memoria, CPU o frametime.

"Los cimientos no se negocian: la base es sagrada. Construí una arquitectura firme de entrada y el resto del código va a volar solo, sin sobreingeniería y con puro pragmatismo."

01

Pragmatismo & Velocidad de Iteración

Prototipado ágil de mecánicas, diagnóstico rápido de cuellos de botella y creación de tooling interno para acelerar los ciclos de prueba del equipo de desarrollo.

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Divulgación Técnica & YouTube Silver Award

Galardonado con el YouTube Silver Creator Award (+100K subs) por la creación de videos de divulgación técnica enfocados en desarrollo de videojuegos en Unreal Engine, arquitectura C++, mecánicas de gameplay y pipelines de producción.

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03

Dinámica Remota & Entornos de Producción

Experiencia comprobada en equipos internacionales remotos (EEUU y Brasil), control de versiones riguroso y comunicación bilingüe fluida (Español / Inglés).

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Contacto

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Abierto a proyectos de programación en Unreal Engine, desarrollo de sistemas de gameplay, herramientas de desarrollo y oportunidades de ingeniería.

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Correo Electrónico contact@nogakurumi.com
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Ubicación Argentina (Remoto / UTC-3)